草根创办实业者是选拔webApp,如何通过社会化分
分类:计算机编程

1月9日,万众期待的微信小程序正式发布;朋友圈早早地被微信小程序的相关信息所刷屏,极客人也耐不住心里的好奇心,也关注了几个微信小程序尝了尝鲜儿。从技术的角度上,微信小程序个人认为谈不上有什么可圈点的创新;但是在软件应用的生态上,可能会产生巨大的影响。

        现在正是互联网创业风头口,现在市面上各种APP改变着人们的生活习惯,APP也逐渐融为了人们身体的一个器官。大批创业者都想着把自己认为不错的想法通过互联网展示出来给人们带来一点便利。

前言

随着公司业务不断发展,移动开发项目越来越多,项目任务时间紧,我们内部开发流程是以项目为导向,有别于一般公司对产品不断迭代的做法,但移动端开发人员资源有限,需要在不同项目之间做业务场景切换开发,就会经常出现项目完成时间 Delay。面对这样的问题,我们该如何去解决呢?现在了解到的现状是每个业务组都有配备 Web 前端开发人员,那么是否能把涉及到业务模块分发给具体业务组 Web 前端开发人员去开发,剥离业务模块,我们移动端开发人员则专注于框架的开发或者手机端设备能力开发,比如可支持调用摄像头,监听网络状态变化,提供地理位置信息等等,有没有这样一套适合的解决方案呢,答案当然是有的。我们引入了可利用 Web 前端能力和移动端操作系统原生能力相结合开发模式,叫做 Hybrid 混合开发。

社会化分享几乎已经成为互联网产品的必备功能。内容 - 分享 - 流量回流的自增长逻辑大家已经不陌生,不少前辈也都提出了通过完善产品内容、运营刺激分享的活动来提高分享率和点击率的方法。但在社会化分享拉动流量的领域,有一个问题仍然在做流量的各位同仁心头隐隐作痛:社会化分享到用户增长的逻辑链条上每一步具体的跳转都会产生一定的用户流失。因此,除了足够有吸引力的内容运营和足够有趣的分享刺激外,确保整个过程的尽量简短、顺畅也至关重要。今天小编就来为大家整理几款国内外顶尖的、使社会化分享回流更顺畅的小插件。

图片 1微信公众号

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目录

  • 为何选择 Hybrid 开发模式

  • 在实践过程中碰到什么问题和解决

  • 小结

从分享流程来区分,我们以希望引来用户的 APP 产品为主体,可以大致把这些插件分为两类,一类是助力于内容从产品分享流出的,即助力内容从 APP 到社交平台传播的插件;另一类则是助力于流入的,即帮助流量从社交平台的内容页跳回内容所在 APP 的插件。

早在一年多前,那时候还没有人任何微信小程序的风声,极客人在和同学的交流过程中,就曾“预言”了“小程序”的出现。那时候微信公众号只有 订阅号和服务号,我说,微信公众号应该可以加一个“应用号”,一年多以后,微信小程序横空出世,微信公众号也真的多了一个类型 “应用号”,名字和我当初起的都一模一样。当然,我在这里并不是想炫耀自己前瞻眼光,而是想表明,微信小程序的出现是软件开发中一个很正常的产物。

移动应用

为何选择 Hybrid 开发模式

1,目前工作中碰到的问题

随着公司业务飞速发展,移动端定制的项目越来越多,同时每个项目的业务逻辑呈现出复杂化和差异化特点,每个项目都需要提供 Android 版本和 IOS 版本,增加开发成本,开发周期往往又会被拖长。同时近年来前端技术蓬勃发展,HTML5 大行其道,很多主流 APP 厂商都利用 HTML5 前端能力来编写业务模块并结合原生设备能力进行混合开发,常见的比如淘宝、京东、微信、携程等等。虽然目前业务项目多,但是用户交互体验要求不高,常见页面也是列表,表单居多,适合充分利用HTML 5能力,因此引入Hybrid 混合开发模式,这样只需要 Web 前端开发人员写一遍前端业务代码,却能同时在Android 系统和 IOS 系统中执行。

2,Web APP、Hybrid APP、Native APP 对比

目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App,如图:

图片 3

三者对比

Web APP

Web App 指采用Html5 语言写出的 App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。

优点

(1)开发成本低,更新快

(2)更新无需通知用户,不需要手动升级

(3)能够跨多个平台和终端

缺点:

(1)临时性的入口

(2)无法获取系统级别的通知,提醒,动效等等

(3)用户留存率低

(4)设计受限制诸多

(5)体验较差

**Hybrid App **

Hybrid App 从外观上来看是一个Native App ,实则只有一个UIWebView,里面访问的是一个Web App ,如新闻类和视频类的应用普遍采取该策略:Native 的框架加上Web 的内容。不同于Native App 需要针对不同的平台使用不同的开发语言(如使用Objective-C、Swift开发iOS应用,使用Java等开发Android应用),Hybrid App 允许开发者仅使用一套网页语言代码(HTML5 CSS JavaScript),即可开发能够在不同平台上部署的类原生应用 。由于Hybrid App 结合了Native app良好用户交互体验和Web App 跨平台开发的优势,能够显著节省移动应用开发的时间和成本,Hybrid App 得到越来越多公司的青睐。

按照网页语言和程序语言的混合,Hybrid App 通常可以分为三种类型:

  1. 多View混合型:Native View 和 Web View 独立展示,交替出现。 其应用主体通常是Native App,Web技术作为补充。即在需要的时候,将 Web View作为独立的 View 运行,在 Web View内完成相关的展示操作。开发难度与Native App相当.比如:微信里的公众号文章使用的是Web View 。

  2. 单View混合型:在同一个View 内,Native View 和Web View 为层叠关系,同时出现。开发成本较高,难度较大,但是体验较好。比如:百度搜索同时实现充分的灵活性和较好的用户体验。

  3. Web主体型:应用主体是Web View ,穿插 Native 功能,主要以网页语言编写。整体开发难度低,基本可以实现跨平台,而用户体验好坏,主要取决于底层中间件的交互与跨平台能力。比如:项目管理工具 Basecamp 使用Web view呈现内容,调用系统原生 API 实现界面导航等功能来提高用户体验。

Hybrid App 也并非是完美的解决方案。由于其使用 HTML5,某些依赖于复杂的原生功能或者繁重的过渡动画的应用会出现卡顿。同时,为了模拟Native App 的UI和感官,需要投入额外的时间和精力;尽管可以跨平台,但是并不能完全支持所有的设备和操作系统。最后,如果应用的体验不够原生化,如一个简单的网站,则还有被Apple App Store拒绝的风险。

Native App

Native APP 指的是原生程序,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的 App,可拓展性强。需要用户下载安装使用。

优点:

(1)打造完美的用户体验,性能稳定

(2)操作速度快,上手流畅

(3)访问本地资源(通讯录,相册)

(4)设计出色的动效,转场,

(5)拥有系统级别的贴心通知或提醒,用户留存率高

缺点:

(1)分发成本高(不同平台有不同的开发语言和界面适配)

(2)维护成本高(例如一款App已更新至V5版本,但仍有用户在使用V2, V3, V4版本,需要更多的开发人员维护之前的版本)

(3)更新缓慢,根据不同平台,提交–审核–上线 等等不同的流程,需要经过的流程较复杂

三者技术特性

如下图表中对比了Native App、 Hybrid App、Web App在不同方面的表现,可以根据实际情况选择最佳的解决方案。

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应用对比

3,主流 APP Hybrid 应用比例

那么在实际应用场景中,有哪些选择了Hybrid app呢?实际上,我们很可能使用过很多Hybrid app,却并没有意识到它们是借了Native台子唱戏的Web app。根据Appcelerator的官网,目前单是运行基于它的平台搭建的Hybrid app的设备就有近2.86亿台。国外常见的有LinkedIn、Yelp、Netflix、Wunderlist ,国内主流的大厂基本也是采用了Hybrid 模式,应该是应用很广泛,同时技术上也是成熟稳定。

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主流应用比例

4,选择 Hybrid 混合开发的原因

  1. Hybrid 开发模式在开发页面 UI 上有天生的便利,而原生的则如果需要一个比较华丽的界面,就需要花很长的时间去开发。

  2. 在业务上,看具体情况,有些简单业务在 Web上就可以处理,而如果涉及到复杂的业务,则可以用原生来写。

  3. 在基本能力上,原生的强,可以提供手机端独有的特性,但 Hybrid 则需要依赖 Javascript 中间层进行转化获取设备能力。

  4. 对于少界面,重业务的可以用原生,对于多界面,重效果的,可以用 Web 方式开发

1. 协助内容流出:助力 APP 内容分享到社交性软件的插件

用户在 APP 内容浏览后,当产生分享需求时,怎样协助  APP 让用户能够把内容分享出去,便是这类插件的主要任务。

以美国的 ShareThis 为例,它为 APP 合作伙伴提供点赞、评论、分享等功能的插件服务,并辅助提供数据分析等个性化服务。而同在硅谷的 AddThis 公司则主要服务于 Web 开发者,方便用户在未注册状态下即可分享内容至社交网络。而在服务国内开发者的公司中,ShareSDK 、友推、U-Share 都已做的比较成熟:

在软件开发繁荣的今天,编程语言越来越多,软件开发的平台不尽相同,软件开发商为了迎合不同使用平台的用户,不得不开发各个平台上的应用,IOS、Android作为移动操作系统的两大巨头,每个都有巨大的用户群,这意味着软件厂商要做一个同样的软件,都要编写两套代码:Android上的JAVA,IOS上的Object C/Swift,这无疑提高了成本。从近几年的软件开发的趋势来看,虽然大家都以标榜自己“全栈开发工程师”为荣,但是我却认为这也只是无奈之举,如果有一套代码在所有平台都能跑的话而且都拥有绝佳的性能的话,没人吃饱着撑着,造出各种开发语言。

App可以分为两种:1、webApp  2、NativeApp


Web App

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ionic(webapp开发框架)

         Web App即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5框架 APP应用客户端”两部份打包构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户。

NativeApp

        NativeApp又称原生App,该开发针对IOS、Android、Windows等不同的手机操作系统要采用不同的语言和框架进行开发,该模式通常是由“云服务器数据 APP应用客户端”两部份构成,APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。

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IOS10

在实践过程中碰到什么问题和解决

项目背景介绍

目前在一个项目实行的开发模式就是 Hybrid 混合开发,Web 技术与 Android 原生能力结合开发,Web 技术负责界面开发和相关业务, Android 原生能力则提供手机端特有设备能力,比如调用摄像头,网络状态监听,数据库操作等等。但这个项目的特殊性相关业务与我们提供的 Android 原生插件能力高度耦合,比如为这个项目提供数据库插件就是专门定制开发的,对于 Excel 插件的能力也是高度依赖一机一档相关字段,这跟我们选型用Hybrid 混合开发模式 的初心是相背离。我们初心是希望 Web 开发人员只需要专注于业务开发和界面绘制,原生部分则是提供相应的Android 设备能力集即可,每个插件跟业务是完全无关,这样就可以做到原生开发和Web开发互相解耦,两者之间通过接口隔离即可。

实践过程中碰到的问题

无论如何,一机一档项目是第一个应用 Hybrid 混合开发进行实战的项目,遇到的问题或者坑都是很正常,积极面对解决,并且不断进行总结和反思。把之前碰到的问题,简单罗列总结下:

  1. 开发人员调试困难问题。前端人员在开发时候是编写HTML5页面,所运行的环境跟 PC 端有很大的不同,因为需要运行在具体手机的环境上,因此需要每次编写完,需要通过移动端人员集成打包出一个APP 包进行安装验证,每新增或修改一个页面就需要重新打包验证,每次都需要集成测试,步骤繁琐,效率低下。

  2. 项目集成测试问题。Android 系统 Webview 和 PC 端浏览器内核版本差异问题导致加载效果不一致。

  3. 前端开发框架兼容问题。前端开发人员技术选型是基于 Vue.js 框架,这是一个渐进式 Javascript 框架,刚开始不支持。

  4. 文档不规范问题。在前期开发阶段,文档提供不详细,开发人员使用规则不清楚,导致沟通成本增加。

  5. Webview 性能问题。

如何解决

  1. 关于调试困难问题。提供一个调试工具叫做 Chrome DevTool,通过 Inspect 模式加载手机端里的 HTML5 页面,为何选择用 Chrome,因为Chrome 是目前主流前端开发调试利器,不仅能支持 Web 端开发,对于 HTML5 页面调试开发同样是能监听到 Javascript 报错或 CSS 报错,对于资源、网络、日志、内存等等,都是一步到位。同时在 APP 里提供一个在线调试环境,就是 Web 前端开发人员布置一个站点,在手机端通过 IP 地址远程访问站点,这样就可以在手机端实时看到刚刚修改内容是什么。

  2. 关于项目集成测试问题。在集成测试阶段,对Android 系统 Webview 和 PC 端浏览器内核版本区别有进一步认识,在Android 5.0 之前选用的是 Webkit 内核来加载 Web 资源文件,而在 Android 5.0 之后,则选用 Chromium 作为内核来加载,那么在为 PC 端浏览器端,如果你选择的是 Chorme 作为你默认浏览器的话,它的内核也是 Chromium 。尽管两者内核类型一样,都是 Chromium ,但两者加载 Javascript 效果上表现也不一样,比如最新浏览器版本可支持 ES 6 特性,但是在最新版的手机上就不一定 ES 6特性,目前通过调查 Android 5.0 之前的系统市场占有率,发现比例为不到20%,暂时适配到 Android 5.0 版本。

  3. 关于前端开发框架兼容问题。刚开始选用 Hybrid 开发模式时,对于公司内部 前端开发人员选用何种前端框架不甚了解,我们这边提供的 Demo 则是最原始的 HTML Javascript CSS 写法,以为前端人员只需要简单了解下就能上手,但在实践中发现却不是这样的。他们选型的前端技术是基于 Vue.js ,因为 Vue.js 是需要编译打包,生成发布的内容是混淆过的HTML Javascript ,里面 Javascript 文件加载顺序使得我们开发 Javascript 插件调用引起问题,那样就会导致前端人员在调用具体插件能力时候,发现这个插件里的某个方法还没定义,就导致页面数据出错。后来通过了解 Vue.js 开发方式,调整项目工程中 Javascript 执行顺序, 确保具体插件调用在 Vue.js 执行前触发。

  4. 关于文档不规范问题。在前期开发阶段,前端人员没有统一查找目前已有插件能力的地方,仅仅根据我们提供的 Javascript 文件里的方法注释,虽然是针对每个方法的 Demo 用法,但是在实际开发中,前端开发人员也会调用出错。不是这个方法回调方法写错,就是参数类型传入传错,这样就导致的一个结果,前端开发人员不断地过来询问这个方法是如何调用的,我明明已经根据你的 Demo 写法进行编码了,为何还是报错的,前期的沟通成本还是很高。所以需要一个提供统一文档地方,里面写明了具体配置如何,写法如何,怎么是一步一步走,基本上可以避免类似的错误,更好的提高工作效率,减少沟通成本,所以一个规范的文档是很有必要的。

  5. 关于 WebView 性能加载问题。这是在解决 WebView 加载 HTML Javascript CSS 等资源时发现一个白屏问题,同时用 HTML5 做页面本身就会比原生加载来的慢。为了提高用户体验,在加载等待时,提供一个加载框来提示,等 HTML 资源文件全部渲染完毕后,等待框再消失,这样就可以避免一定的白屏现象。

ShareSDK

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ShareSDK 是由掌淘开发的一款轻量级社会化分享 SDK 。统一了包括 facebook、twitter、微博在内的国内外多家主流社交平台的接口,并支持文字、图片、图文、音乐、视频、链接等多种形式的分享。 此外,ShareSDK 还提供其他附加功能 ——@好友、话题评论、点赞、第三方登录、信息获取等功能都可以覆盖到,还支持 App 进行自定义 UI 设计。除了轻量化以外,ShareSDK 强调永久免费。反正成本不高,有此类需求的小伙伴可以一试。

特点总结:SDK轻量化,永久免费,自定义UI,全平台

代表产品:手游暖暖环游世界

软件开发百花齐放的今天,无论是程序员,还是软件厂商,都希望能够有一个“大一统”来结束这个既繁荣又混乱的局面。前几年,HTML5开发移动APP企图基于各平台的浏览器实现跨平台;Web中的前端开发中的“响应式布局”实现一套代码在 PC、平板、手机上智能化显示最适合的界面;QT开发工具希望用一套C 代码开发出在Windows、Linux、Android、IOS的原生APP;最近,React 正在用JS统治Web、IOS、Android的路上越走越远……

开发方面的区别


移动Web App

1、因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目

2、这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服务器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)

3、这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2以及Appcelerator Titanium等等。

NativeApp

1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目

2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C (Windows phone)等等

3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件

小结

整体来说,为何会选择 Hybrid 混合开发模式是基于当前业务场景需要,技术是服务于业务发展,业务场景变化导致技术解决方案的选型也需要相应变化。面对以项目导向的开发现状,不能一昧追求最新最酷的技术,也不能对过时的技术方案过分保守,应该需要对当前业务场景进行判断,选择合适的解决方案才最佳的策略,没有一劳永逸的技术手段,只有时刻变化的业务需求和不断更新迭代技术方案。通过在一机一档项目中实战,面对问题,积极解决问题,也正是在解决问题过程中,产生新的想法和尝试,不断地完善框架能力,使得框架功能越来越全,进而更好的服务于业务开发问题,提高业务响应能力,降低开发成本,提升工作效率。

友推

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友推从电商端的分享市场做起,早期服务的主体为电商店铺,目前已累计有超过 30000 家淘宝店铺安装使用。从 2013 年开始,友推将电商端的业务迁往移动端,为应用开发者提供实现分享功能的 SDK 组件。

除了提供主流的社会化分享按钮(内容分享、评论、赞、@好友等)服务之外,友推还支持分享获得积分奖励功能,以积分驱动 APP 获得更多的社交流量和用户活跃度。插件接口兼容性也是友推的一个特色,如果 APP 已经使用了其他公司的分享组件时,仅需几行代码的修改就可以添加友推提供分享获积分功能。

特点总结:积分奖励功能,插件接口兼容性高

代表性接入产品:内涵段子,下厨房

微信小程序要做的,就是开发一套代码,在IOS、Android拥有相同的用户体验,而它基于的是HTML。HTML无疑在各个平台拥有最好的兼容性,哪里有浏览器,哪里就可以解析HTML。

能力方面的区别


移动Web App

       只能使用有限的移动硬件设备功能。不过现在Cordova已经提供了不少的功能插件可以调用设备的摄像头、蓝牙、重力感应等等。Webapp性能方面在IOS和Android上还是有所差别,响应速度比NativeApp慢,开发周期短,存在兼容性问题。现在用得比较多的是ionic框架,Cordova插件调用硬件,Phongap进行打包。

快速迭代,高效开发,低成本上线是每一个

U-Share

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U-Share 是“友盟”下属的专门社会化分享插件。与 ShareSDK 类似,U-share 也支持国内外 23 个主流社交平台的多类型(文字、图片、音乐等)分享。同时,U-Share  主打极简接入和自由订制 UI ,“以一杯咖啡的时间”强调接入便捷,也鼓励 APP 进行 UI 创新定制。但因为 U-Share 是基于友盟服务的插件,因此,要接入 U-Share 就一定要使用友盟。值得注意的是,除了 ios 和 Android 之外,U-Share 也支持 WindowsPhone,Cocos2dx,Unity3D、PhoneGap 和 TVBox 等其他环境,在系统全面性上胜出一筹。

特点总结:依托友盟,全平台

代表性接入产品:音悦台

如果让我用一些关键词来概括软件开发的特点的话,在我的答案中一定有一个词就是“虚拟化”。操作系统完成了底层硬件的虚拟化,让上层应用不需要关心底层硬件的操作细节和差异。虽然运行着windows操作系统的计算机数以亿计,它们的CPU、网卡、磁盘等都各不相同,通过Windows系统的Win32 API,程序员和上层应用不必理会底层环境的差异性,程序员运用相同的代码就可以对不同型号的硬件进行操作。同理的还有Java虚拟机。

优点:


(1)原生应用和Web应用的结合体,应用比例很自由;

(2)开发成本低;

(3)能节省跨平台的时间和成本,只需编写一次核心代码就可部署到多个平台;

(4)可任意调整风格,DIV版面布局;

(5)兼容多平台;

(6)顺利访问手机的多种功能;

(7) App Store中可下载(Web应用套用原生应用的外壳);

(8)可线下使用。

2. 协助流量回流:助力新老用户从社交软件跳转回内容 APP

区别于助力外向流动领域的成熟状况,引导新老用户回流到产品的领域目前相对还比较新。特别是以微信为代表的社交软件试图打造封闭系统,更是为用户快速回流到 App 产品制造了重重阻碍。以 ios 系统为例,从微信中试图打开原 APP 要经历 H5 页面的跳转至应用商店,再通过应用商店打开相关 APP ,即使是手机中早已下载该 APP,仍然要沿用这一流程。步骤多、等待时间长,每一步跳转,用户都面临着放弃或者坚持的选择。

因此一款能帮助开发者和用户避免多次的跳转、最好还能帮助用户直接到达 App 中的内容的插件,就变得尤为重要,这也就是硅谷创业公司 Branch.io 迅速成长的原因。

可以这么说,微信的小程序,就是以微信为平台,通过相同的代码,可以在IOS和Android上拥有相同的操作,比如布局、支付、定位等等,微信虚拟化了布局、支付、定位这一层在Android和IOS上的细节 。在这个意义上,可以说微信是个“操作系统”。当然这样就把操作系统说的太简单,更准确的是微信应该是一个虚拟机。

缺点:


(1)不确定上线时间;

(2)用户体验不如本地应用;

(3)性能稍慢(需要连接网络);

NativeApp

        NativeApp可以充分利用设备的特性,而这一点往往是WebAPP做不到的,所以对一个产品本身而言,Native App是最佳的选择。

(1)每次获取最新的APP功能,需要升级APP应用;

(2)原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、数据内容、逻辑框架; (3)手机用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据。

(5)APP应用更新功能,涉及到每次要向各个应用商店进行提交审核。

适用企业:游戏、电子杂志、管理应用、物联网等无需经常更新程序框架的APP应用

Branch

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Branch.io 通过 Deeplink 技术,为 App 开发者提供 SDK 和 API 的服务,通过减少从外部网页到 App 的跳转步骤,提高用户流量转化率和下单率。目前,Branch.io 在全球的客户已超过 6000 多家,其中包括 Fox 体育、HomeAway等。而国内也开始有技术团队致力这一领域的服务,其中比较成熟的是:

能预言到“微信小程序”的出现,是不足为奇的,现在许多软件在完成各自职能的同时,往往自身也作为平台出现。

优势:


(1)速度更快、性能高、整体用户体验最好;

(2)可线下使用(因为是在跟Web相对地平台上使用的);

(3)支持大量图形和动画;容易发现(在App Store里面)和重新发现(应用图标会一直在主页上);

(4)应用下载能创造盈利(当然App Store抽取20-30%的营收);

(5) app质量及安全性好。

DeepShare

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DeepShare主要是基于Deferred DeepLink 来提高 Web 和 APP 的连通效率,接入插件服务的 App 开发者可以实现由社交软件中的分享内容到 App 内容页的一键跳转。DeepShare 插件适配 ios 和 Android 系统,并对于机型、操作系统、浏览器、社交平台做了丰富的差异化配置,兼容性比较高。此外,除了提供 SDK 插件接入方式外,DeepShare 团队还提供其他灵活的接入形式,比如最近他们新推出的「一下跳转」服务,仅需要在 web 端配置即可,不需要再嵌入 SDK。另外,如同之前提到的插件类似,DeepShare 也支持背景图片、链接等的个性化定制,配套提供的数据分析 Dashboard 也能帮不少 App 开发者解决分渠道看 IOS 用户数据的问题。

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特点总结:服务稳定兼容性强接入形式灵活、分渠道监测数据、免费

代表性接入产品:她理财,XY,超能部

平台是什么?牛顿说,“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。”。那么这个巨人就是牛顿的平台了。虚拟化带来的结果,就是为上层应用带来更坚实的平台。在平台之上,我们可以忽略平台下面的实现细节。

缺点:


(1)开发及维护成本高;

(2)支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上用);

(3)获得新版本时需重新下载应用更新。


作为平台出现的软件,可以实现诸多的扩展。极客人的博客是使用wordpress CMS平台搭建的,在wordpress上面,我们可以利用安装插件的方式实现防垃圾评论等等功能;在Chrome浏览器上,我们通过安装插件实现了广告屏蔽;而QQ内置查看word文档的功能,也是通过插件实现的(极客人实习的时候看过QQ的源代码)。

          所以可以根据自己的经济情况选择,经济条件允许的话,个人建议还是选择NativeApp用户体验会好很多,经济条件没那么充裕的话选择webapp也是个不错的选择。

有问题可以联系QQ:651934097(可合作)联系微信:qq651934097

插件是平台之外的扩展,基于平台的插件,忽略了底层细节,同时让平台的功能更加丰富,走得更远。同时,开放的平台,也让平台更加活跃,为自己的生存灌输了青春。

微信小程序在某种意义上也是微信的插件,在极客人尝试了用wordpress、Chrome装插件后,我想,预知“应用号”的出现不会是什么难事。

曾经看过一篇文章,每个软件厂商都希望让自己开发的软件在用户的PC、手机上不被卸载,而其中的关键就是占领用户的桌面和状态栏。然而现在的应用市场上的APP千千万,由于过多的APP会导致手机的速度变慢、可用ROM变小,许多用户都是装完一个APP就马上卸载。

由于微信小程序的即用即删性,符合了用户的“洁癖”心理,在一些不常用的应用上,微信小程序必定大受欢迎。

在微信小程序发布之前,谷歌在2016年谷歌大会上,曾计划推出一种类似的"小程序"—Android Instant APP;通过谷歌Deep link,用户点击一下链接即可以运行应用,目前仅支持比较简单而基础的应用,可以说它介于纯粹的Web应用和应用程序之间,“Instant Apps”将应用下载大小限制为最高4MB,并向下兼容到安卓4.1操作系统。

我们如今手机安装的应用,占用内存动辄百兆起步,许多应用添加了我们根本不需要的功能,应用间的相互串联也是让我们苦不堪言。如今Instant Apps为我们开启了一扇新的大门,我们手机目前也有点击网页跳转应用的功能,与此不同的是,Instant Apps的跳转直接并非转往完整的应用,而是根据用户的需要,跳转至拥有某个特定功能的APP,比如说我们在网页观看视频,需要转往应用观看,然而该视频应用十分卡顿,经常推送一些无用信息,若该视频应用开发了Instant Apps,那么我们会跳转到该视频的Instant Apps界面,该界面仅包含视频播放的相关功能,十分简洁流畅。这么一来,若许多购物应用和社交应用都开发了Instant Apps,那么我们的用户体验将会有很大提升,手机的负担也不会那么沉重。从开发者的角度讲,这类应用的推广难度降低,甚至不需提交至应用商店,仅需分享应用的相关连接即可,十分省心。用户点击即用,倒也快捷

基本应用场景和微信小程序类似,个人认为的最大优点可能是原生开发性能会优于微信。但是由于微信小程序拥有微信这个大流量的入口,而且已经先发制人地发布了,我想,Instant APP至少在中国地区胎死腹中。

目前微信小程序里里面还没有广告,但是不久的将来,目测微信很快就会提供财付通的广告SDK方便开发者接入,这么应用转向微信小程序,腾讯的广告收入必定迎来一波大幅度增长。

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