能够完毕硬件加快动画,关联属性
分类:前端技术

关于CSS3的变形、过渡、动画、关联属性

2017/03/09 · CSS · 关联, 动画, 变形, 过渡

原文出处: 牧羊人_cily   

学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform、过渡transition的知识

这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-、-moz-、-ms-、-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性

根据不同属性的支持度,在实际使用的时候需要添加相应的浏览器前缀支持

transitions(过渡)

一、变形

transform:可以对元素对象进行旋转rotate、缩放scale、移动translate、倾斜skew、矩阵变形matrix。
示例:

CSS

transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg); /*矩阵变形*/ matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); /*透视*/ perspective(length);

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transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg);
/*矩阵变形*/
matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
/*透视*/
perspective(length);

transition:过度属性
transition:过度效果的css属性名 过度效果时长 速度效果的速度曲线 过度效果开始时间;

CSS

transition: property duration timing-function delay; /*示例*/ transition:1s ease all; -webkit-tansition:1s ease all; -moz-transition:1s ease all; -o-transition:1s ease all;

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transition: property duration timing-function delay;
/*示例*/
transition:1s ease all;
-webkit-tansition:1s ease all;
-moz-transition:1s ease all;
-o-transition:1s ease all;

rotate():二维空间旋转元素。
若元素设置了perspective值,可用rotate3d()实现三维空间内旋转。

CSS

rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/ rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/ rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/

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rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/
rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/
rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/

scale()

CSS

scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/ scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/ scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/

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scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/
scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/
scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/

translate([,]):移动,是位移量。

CSS

translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/ translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/ translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/

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translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/
translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/
translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/

skew():倾斜

CSS

skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/ skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/

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skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/
skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/

matrix(a,c,e,b,d,f):矩阵变形,c、e的值用正弦或余弦值表示。
a:表示scaleX(); X轴缩放
c:skewY(); Y轴倾斜
e:skewX(); X轴倾斜
b:scaleY(); Y轴缩放
d:translateX() X轴移动
f:translateY() Y轴移动

CSS

transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);

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transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);

perspective():透视

CSS

.wrap{ perspective:1000px; } .wrap .child{ transform:perspective(1000px); }

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.wrap{
    perspective:1000px;
}
.wrap .child{
    transform:perspective(1000px);
}

目录:

  1. 变形transform
  2. 过渡transition
  3. 动画animation

 

  被应用于元素指定的属性变化时,该属性经过一段时间逐渐的过渡到最终想要的值。

二、过渡

transition-property:过度的属性

CSS

transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/ transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/ transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/

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transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/

transition-duration:过度时间
transition-delay:延迟时间,为负数时,过度动作会从该时间点开始显示,之前的动作会被截断。
transition-timing-function:过度效果,默认ease。

JavaScript

transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/ transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/ transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/

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transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/
transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/
transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/

一、变形transform

变形有rotate旋转、scale缩放、translate位移、skew倾斜、matrix矩阵变形、perspective透视几种操作,通过例子来了解各个操作

  主要包括四个属性:

三、动画

animation-name:动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义,如果提供多个属性值用逗号隔开。
@keyframes相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。定义动画时可直接使用关键字from和to,从一种状态过度到另一种状态。

CSS

.animation_name{ left:0; top:100px; position: absolute; -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate; -webkit-animation-name:demo; -moz-animation-name:demo; } @-webkit-keyframes demo{ from{left:0;} to{left:400px;} } @-webkit-keyframes demo1{ 0%{left:0;} 50%{left:200px;} 100%{left:400px;} }

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.animation_name{
    left:0;
    top:100px;
    position: absolute;
    -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
    -webkit-animation-name:demo;
    -moz-animation-name:demo;
}
@-webkit-keyframes demo{
    from{left:0;}
    to{left:400px;}
}
@-webkit-keyframes demo1{
    0%{left:0;}
    50%{left:200px;}
    100%{left:400px;}
}

animation-duration:动画时间

animation-timing-function:播放方式,取值如下:
ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。
linear:线性效果
ease-in:渐显效果
ease-out:渐隐效果
ease-in-out:渐显渐隐效果
step-start:马上跳转到动画结束状态
step-end:保持动画开始状态,到动画执行时间结束,马上跳转到动画结束状态
step([,[start | end]]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性显示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,以animation-fill-mode的设置为动画结束状态。
cubic-bezier(,,,):特殊的立方赛贝尔曲线效果

animation-delay:开始播放时间

animation-iteration-count:播放次数,取值为infinite时表示无限循环播放

animation-direction:播放方向,取值为:
normal:正常方向
reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿
alternate:动画会循环正反交替运动

animation-fill-mode:播放后的状态,取值:
none:默认值,不设置
forwards:结束后保持动画结束的状态
backwards:结束后返回动画开始时状态
both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则
animation-play-state:检索或设置对象动画的状态,取值:
running:默认,运动
paused:暂停

四、关联属性

transform-origin:变形原点,transform的参照点,默认为元素的中心点。有两个参数,参数一为横坐标,参数二为纵坐标。
percentage:用百分比指定坐标值,可负
length:用长度指定坐标值,可负
left center right:水平方向取值
top center bottom:垂直方向取值

perspective-prigin:透视原点,定义在X轴和Y轴的3D元素,允许改变3D元素的底部位置,定义该属性时,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
注意:使用该属性必须和perspective属性一起用,只影响3D转换的元素。
取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom

backface-visibility:隐藏内容的背面,默认情况下背面可见,反转后变换的内容仍然可见,当backface-visibility设置hidden时,旋转后内容将隐藏,旋转后正面将不再可见。
取值:visible、hidden
transform-style:3D呈现,设置内嵌的元素在3D空间如何呈现,有两个值:
flat:所有子元素在2D平面呈现
preserve-3d:保留3D空间

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图片 1

1. 初始页面结构

    <style type="text/css">
        html {
            font-family: Arial;
        }

        .box {
            position: relative;
            margin: 200px auto;
            width: 100px;
            height: 20px;
            text-align: center;
            border: 1px solid #ddd;
            background-color: #75e275;
            cursor: pointer;
        }

        .left,
        .right {
            position: absolute;
            top: -10px;
            width: 10px;
            height: 40px;
            background-color: #4d8aeb;
        }

        .left {
            left: 0;
        }

        .right {
            right: 0;
        }

        .box:hover {
            transform: rotate(-30deg);
        }
    </style>    

  <div class="box">
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </div>

图片 2

    执行变换的属性:transition-property
    变换延续的时间:transition-duration
    变换的速率变化:transition-timing-function
    变换延迟时间:transition-delay。

2. 变形操作

  1)旋转 transform: rotate(<angle>);    angle取值有:角度值deg,弧度值rad,梯度gard,转/圈turn,正数值代表顺时针旋转,反之逆时针

.box:hover {
    transform: rotate(-30deg);
}

图片 3

如果对元素本身或者元素设置了perspective值(用于设置查看者的位置),那么rotate3d()函数可以实现一个3维空间内的旋转

rotateX(angele),相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在3维空间内的X轴旋转

rotateY(angele),相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在3维空间内的Y轴旋转

rotateZ(angele),相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在3维空间内的Z轴旋转

.box:hover {
    transform: perspective(300px) rotateY(120deg);
}

图片 4

.box:hover {
    transform: rotateY(120deg);
}

图片 5

.box:hover {
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
}

图片 6

  2)缩放 transform: scale(<number>[, <number>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时缩放

<number>表示缩放倍数,可以是正数,负数和小数。负数是先翻转元素然后再缩放。包含两个参数,如果缺少第二个参数,那么第二个参数的值等于第一个参数。

scaleX(<number>):表示只在X轴(水平方向)缩放元素。

scaleY(<number>):表示只在Y轴(垂直方向)缩放元素。

scaleZ(<number>):表示只在Z轴缩放元素。前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值

同样的,有scale3d(x, y, z)

.box:hover {
    transform: scale(1.5);
}

图片 7

.box:hover {
    transform: scale(2, 1);
}

图片 8

.box:hover {
    transform: scaleY(1.5);
}

图片 9

  3)位移 transform: translate(<translation-value>[, <translation-value>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时移动

<translation-value>表示位移量。包含两个参数,如果省略了第二个参数则第二个参数为0;如果参数为负,则表示往相反的方向移动。

translateX(<translation-value>);表示只在X轴(水平方向)移动元素。

translateY(<translation-value>);表示只在Y轴(垂直方向)移动元素。

translateZ(<translation-value>);表示只在Z轴移动元素,前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值

同样的,有transform(x, y, z)

.box:hover {
    transform: translate(100px);
}

图片 10

.box:hover {
    transform: translate(-30px, 50px);
}

图片 11

  4)倾斜 transform: skew(<angle> [,<angle>]); 包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,取值类型为角度值deg

如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜

skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜

.box:hover {
    transform: skewX(30deg);
}

图片 12

.box:hover {
    transform: skew(30deg, 30deg);
}

图片 13

  5)矩阵变形 transform: matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); 

matrix()是矩阵函数,以一个含六值的(a,c,e,b,d,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a c e b d f]变换矩阵,其中c和e用正弦或余弦值表示

这六个参数实际上是一个3*3的矩阵:

图片 14

.box:hover {
    transform: matrix(1, 0, 0, 2, 40, 20);
}

图片 15

同样的,可用matrix3d定义3D转换,其是一个使用 了16 个值的 4x4 矩阵

 

  6)透视 transform: perspective(length); 设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投影到一个 2D 视平面上
透视还可以直接定义成属性 perspective: <length>,但其是设置所有的子元素有一个共同的透视值

其对于 3D 变换来说至关重要,如果不指定透视,则 Z 空间中的所有点将平铺到同一个 2D 视平面中,并且变换结果中将不存透视深概念。作用于元素的子元素。

如下两种样式定义,结果相同

body {
    perspective: 300px;
}
.box:hover {
    transform: rotateY(30deg);
}

.box:hover {
    transform: perspective(300px) rotateY(30deg);
}

图片 16

  7) transfrom相关的其他属性

除了transform之外,还有一些变换相关的属性,这几个属性很少用到,还没理解到位...

  • transform-origin 变形原点 -- 允许你改变被转换元素的位置
  • transform-style  3D呈现 -- 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
  • perspective-origin  透视原点 -- 规定 3D 元素的底部位置
  • backface-visibility  隐藏内容的背面 -- 定义元素在不面对屏幕时是否可见

 

  7-1)transform-origin

该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;如果只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值。

length:用长度值指定坐标值。可以为负值。

left center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

.box:hover {
    transform-origin: left;
    transform: rotate(30deg);
}

图片 17

  7-2) transform-style  

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现。有两个值:flat:所有子元素在 2D 平面呈现;preserve-3d:保留3D空间

 

  7-3) perspective-origin

该属性定义在X轴和Y轴的3D元素。这个属性允许你改变3D元素的底部位置。定义时的perspective-origin属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
使用此属性必须和perspective属性一起使用,只影响3D转换的元素

该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;如果只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

percentage:用百分比指定坐标值。可以为负值。

length:用长度值指定坐标值。可以为负值。

left,center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

  

  7-4)backface-visibility

该属性可用于隐藏内容的背面。默认情况下,背面可见,这意味着即使在翻转后,变换的内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,因为旋转后正面将不再可见。取值有:

visible:默认值,旋转的时候背景可见。

hidden:旋转的时候背景不可见。

 

    1.transition-propery

二、过渡transition

过渡transition是一个复合属性,可以同时定义transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay子属性值

页面结构如上,根据例子熟悉这些属性

  1. 综合transition  可同时设置四个子属性值

         .box {
             position: relative;
             margin: 200px auto;
             width: 100px;
             height: 20px;
             text-align: center;
             border: 1px solid #ddd;
             background-color: #75e275;
             cursor: pointer;
    
             transition: 2s background-color;
         }            
    
         .box:hover {
             background-color: #0f0;
         }    
    

图片 18

2.transition-property 需要过渡的属性 all | none | <property>[ ,<property> ]

transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color

        .box:hover {
            width: 130px;
            height: 30px;
            background-color: #0f0;
        }    

图片 19

3. transition-duration设置动画过渡的时间[执行时间],默认值0表示不过渡直接看到执行后的结果。单位是秒s,也可以是毫秒ms

4.transition-delay设置动画延迟执行的时间,默认值0表示立即执行,时间可以是正数也可以是负数,负数表示截断规定时间内的动画。单位是秒s,也可以是毫秒ms

transition-delay: 1000ms;
transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color

图片 20

5. transition-timing-function设置动画的过渡效果,默认值ease,取值有

ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔

linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数

ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数

ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数

ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数

cubic-bezier:特殊的立方贝塞尔曲线效果

transition-timing-function: linear;
transition-delay: 1000ms;
transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color

图片 21

 

      语法:transition-property:none| all |[<IDENT>] [','<IDEBT>]*
      transition-property 是用来指定当前元素中一个属性改变时执行transition
      效果,其主要有以下几个值:none(没有属性改变); all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)
      当其值为none时,transiton马上停止执行,当指定为all时,则元素产生任何属性变化时都将执行transition效果
      ident是可以指定元素的某个属性值,
        1.color:通过红,黄,蓝 和透明度组件变化 如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;
        2.length 真实的数字。如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
        3.percentage:真实的数字,如:如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
        4.integer 离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使用floor()转换为整数时发生 如:outline-offset,z-index等属性
        5.number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight,等属性。
        6.transform list
        7.rectangle:通过x,y,width 和height(转为数值) 变换,如crop
        8.visibility:离散步骤,在0 到1 数字范围之内,0 表示隐藏,1表示完全"显示",如visibility
        9.shadow:作用于color,x,y,和blur(模糊),如text-shadow
        10.gradient;通过每次停止时的位置和颜色进行变化。
        11.paint server (SVG): 只支持下面的情况:从gradient到gradient以及color到color,然后工作与上面类似
        12.space-separated list of above:如果列表有相同的项目数值,
        13.a shorthand property: 如果缩写的所有部分都可以实现动画,则会像所有单个属性变化一样变化

三、动画animation

动画的使用,首先通过@(-webkit-)keyframes 定义动画名称及动画的行为,再通过animation属性设置动画特征相关值进行调用

        @keyframes test {
            from {
                width: 100px;
                height: 20px;
            }

            50% {
                height: 50px;
            }

            to {
                width: 130px;
                height: 30px;
                background-color: #0f0;
            }
        }

        .box:hover {
            animation: test 2s;
        }

以上代码设置了一个名称为test的动画,动画执行时间为2s,定义了从开始(from|0%)到结束(to|100%)的动画行为,开始的from可以省略,但结束的不可省略

见效果图

图片 22

  1. 综合animation ,可同时定义多个子属性

  2. animation-name 动画名称,需与@keyframes中设置的一致

  3. animation-duration 动画执行时间  <time>:正数,单位可以是秒(s)或者毫秒(ms)。默认值为0,表明动画不执行

  4. animation-delay 动画延迟时间  默认值0表示立即执行,正数为动画延迟一定时间,负数为截断一定时间内的动画。单位为秒(s)或毫秒(s)

5. animation-timing-function 动画的过渡类型,取值有:

ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。

linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数。

ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数。

ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数。

ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数。

step-start:马上转跳到动画结束状态。

step-end:保持动画开始状态,直到动画执行时间结束,马上转跳到动画结束状态。

steps(<number>[, [ start | end ] ]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性展示,第二个参数默认为end,设置最后一步的状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,而以animation-fill-mode的设置为动画结束的状态。

cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特殊的立方贝塞尔曲线效果。

        @keyframes test {
            to {
                transform: rotate(1turn);
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 2s;
            animation-delay: -.5s;
            animation-iteration-count: 2;
            animation-timing-function: linear;
        }

图片 23

值得注意的是steps中number参数的意义, 关于steps的参数解析

        @keyframes test {
            50% {
                width: 130px;
            }

            100% {
                width: 160px;
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 1s;
            animation-timing-function: steps(5);
            animation-fill-mode: forwards;
        }

steps(5)表示将动画行为中的每个间隔分成5段来进行,即0-50%分成5段,50%-100%分成5段 

图片 24

6. animation-iteration-count: <number>|infinite; 指定对象动画循环播放的次数。 infinite为无限循环

7. animation-direction 指定对象动画运动的方向

normal:正常方向,默认。

reverse:动画反向运行,方向始终与normal相反。(FF14.0.1以下不支持)

alternate:动画会循环正反方向交替运动,奇数次(1、3、5……)会正常运动,偶数次(2、4、6……)会反向运动,即所有相关联的值都会反向。

alternate-reverse:动画从反向开始,再正反方向交替运动,运动方向始终与alternate定义的相反。(FF14.0.1以下不支持)

animation-direction: alternate-reverse;

图片 25

 

  1. animation-fill-mode: 检索或设置对象动画时间之外的状态,取值有

none:默认值。不设置对象动画之外的状态

forwards:结束后保持动画结束时的状态,但当animation-direction为0,则动画不执行,持续保持动画开始时的状态

backwards:结束后返回动画开始时的状态

both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则

        @keyframes test {
            to {
                width: 130px;
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 1s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-fill-mode: backwards;
        }    

图片 26

animation-fill-mode: forwards; /* or both */

图片 27

 

  1. animation-play-state: running | paused 检索或设置对象动画的状态,running为默认值

         @keyframes test {
             to {
                 transform-origin: center center;
                 transform: rotate(1turn);
             }
         }
    
         .box {
             animation-name: test;
             animation-duration: 1s;
             animation-timing-function: linear;
             animation-fill-mode: forwards;
             animation-iteration-count: infinite;
         }
    
         .box:hover {
             animation-play-state: paused;
         }    
    

图片 28

 

    2.transition-duration:

        transition-duration : <time> [, <time>]*
        transition-duration 是用来指定元素,转换过程的持续时间 取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),可以作用于所有元素,
        包括:before和:after伪元素。其默认值是0,也就是变换时是即时的。

    3.transition-timing-function: 的值允许你根据时间的推进去属性值的变换率有6个可能值。

      1.ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线 (0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
      2.linear(均速)linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0,1.0,1.0)
      3.ease-in(加速),ease-in函数等同月贝塞尔曲线(0.42,0,1.0,1.0)
      4.ease-out(减速),ease-out函数等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58.1,0)
      5.ease-in-out(加速然后减速),ease-in-out函数等同于贝塞尔曲线(0.42,-,0.58,1.0)
      6.cubic-bezier:(该值允许你去定义一个时间曲线),特定的cubic-bezier曲线

    4.transition-delay

      transition-delay : <time> [, <time>]*
      transition-delay是用来指定一个动画执行开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间执行transtion
      其取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration极其相似,也可以作用于所
      有元素,包括:before和:after伪元素。 默认大小是"0",也就是变换立即执行,没有延迟。

    把几个transition 的声明串在一起,用逗号(”,“)隔开。

      如:
        a {
            -moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            -webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            -o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
        }

    transition一个速记法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>
      如:
        p {
            -webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            -o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            -moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            transition: all .5s ease-in-out 1s;
        }

    由于transition 最早是由webkit内核浏览器提出的, 为了支持大众类型的浏览器需要加前缀
      //Mozilla内核    -moz-transition :
      //Webkit内核    -webkit-transition :
      //Opera      -o-transition :

Animation
    Keyframes 具有其自己的语法规则 ,他的命名是由”@keyframes“ 开头,后面紧接着这个动画的名称 加上一堆花括号。
    对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的,如“0%”到"100%"之间
    语法:
      @keyframes IDENT {
        from {
          Properties:Properties value;
        }
        Percentage {
          Properties:Properties value;
        }
        to {
          Properties:Properties value;
        }
      }

    或者全部写成百分比的形式:
      @keyframes IDENT {
          0% {
           Properties:Properties value;
        }
        Percentage {
          Properties:Properties value;
        }
        100% {
          Properties:Properties value;
        }
      }

    其中IDENT是一个动画名称,你可以随便取,当然语义化一点更好,
      @-webkit-keyframes 'wobble' {
          0% {
            margin-left: 100px;
            background: green;
          }
          40% {
            margin-left: 150px;
            background: orange;
          }
          60% {
            margin-left: 75px;
            background: blue;
          }
          100% {
            margin-left: 100px;
            background: red;
            }
        }

    元素调用animation属性
       如:
          .demo1 {
              width: 50px;
              height: 50px;
              margin-left: 100px;
              background: blue;
              -webkit-animation-name:'wobble';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/
              -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/
              -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/
              -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/
              -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环资料,infinite为无限次*/
              -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/
          }

    属性
      1.animation-name:

        语法:animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
        animation-name:是用来定义一个动画的名称,其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,
        换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,
        如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这
        个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附
        几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。
      2.animation-duratiuon
        语法:animation-duration: <time>[,<time>]*
        animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值:<time>为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”。
        这个属性跟transition中的transition-duration使用方法是一样的。
      3.animation-timing-function:
        animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式。
        他和transition中的transition-timing-function一样,具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。
        具体的使用方法大家可以点这里,查看其中transition-timing-function的使用方法。
      4.animation-delay
        语法:animation-delay: <time>[,<time>]*
        animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也是0。
        这个属性和transition-delayy使用方法是一样的。
      5.animation-iteration-count
        animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]*
        animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
      6.animation-direction
        语法: animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
        animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,
        动画的每次循环都是向前播放;
        另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
      7.animation-play-state
        语法:animation-play-state:running | paused [, running | paused]*
        animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。
        他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,
        我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。

 

Transform
    字母上就是变形,改变的意思,在css3中transform主要包括一下几种,旋转rotate,扭曲skew,缩放scale和移动translate
    以及矩阵变形matrix
    语法:transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
    也就是:

        transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

        none表示不进怎么变换;<transform=function>表示一个或者多个变换函数,以空格分开;
        换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种操作,例如
        rotate,scale,translate 三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,
        但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

    1.旋转rotate
      通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。
      transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,
      如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
    2.移动translate
      移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);
      translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
    3.缩放scale
      缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放
      (也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
      scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,
      缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
    4.扭曲skew
      扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);
      skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
    5.矩阵matrix
      matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)
      变换矩阵的形式指定一个2D变换,
      相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,
    6.改变元素的基点 transform-origin
      他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,
      换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,
      transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

    面对不同浏览器的内核
    //Mozilla内核浏览器:firefox3.5
        -moz-transform-origin: x y;
    //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
      -webkit-transform-origin: x y;
    //Opera
      -o-transform-origin: x y ;
    //IE9
      -ms-transform-origin: x y;
    //W3C标准

   如坐标位置发生变化:
    1.transform:translate(x,y):
      .menu ul li.translate a:hover {
        -moz-transform: translate(-10px,-10px);
        -webkit-transform: translate(-10px,-10px);
        -o-transform: translate(-10px,-10px);
        -ms-transform: translate(-10px, -10px);
        transform: translate(-10px,-10px);
      }

    2.transform:translateX(x)

    .menu ul li.translate-x a:hover {
      -moz-transform: translateX(-10px);
      -webkit-transform: translateX(-10px);
      -o-transform: translateX(-10px);
      -ms-transform: translateX(-10px);
      transform: translateX(-10px);
    }

    3.transform:translateY(y)
    .menu ul li.translate-y a:hover {
      -moz-transform: translateY(-10px);
      -webkit-transform: translateY(-10px);
      -o-transform: translateY(-10px);
      -ms-transform: translateY(-10px);
      transform: translateY(-10px);
    }

   4.transform:rotate(角度值)
    .menu ul li.rotate a:hover {
      -moz-transform: rotate(45deg);
      -webkit-transform: rotate(45deg);
      -o-transform: rotate(45deg);
      -ms-transform: rotate(45deg);
      transform: rotate(45deg);
    }

  5.transform:scale(x,y)
    .menu ul li.scale a:hover {
      -moz-transform: scale(0.8,0.8);
      -webkit-transform: scale(0.8,0.8);
      -o-transform: scale(0.8,0.8);
      -ms-transform: scale(0.8,0.8);
      transform: scale(0.8,0.8);
    }

  6.transform:scaleX(x)
   .menu ul li.scale-x a:hover {
      -moz-transform: scaleX(0.8);
      -webkit-transform: scaleX(0.8);
      -o-transform: scaleX(0.8);
      -ms-transform: scaleX(0.8);
      transform: scaleX(0.8);
    }

  

  7.transform:scaleY(y)
  .menu ul li.scale-y a:hover {
      -moz-transform: scaleY(1.2);
      -webkit-transform: scaleY(1.2);
      -o-transform: scaleY(1.2);
      -ms-transform: scaleY(1.2);
      transform: scaleY(1.2);
  }

  8.transform:skew(x,y)

   .menu ul li.skew a:hover {
      -moz-transform: skew(45deg,15deg);
      -webkit-transform: skew(45deg,15deg);
      -o-transform: skew(45deg,15deg);
      -ms-transform: skew(45deg,15deg);
      transform: skew(45deg,15deg);
    }

  9.transform:skewX(x)
   .menu ul li.skew-x a:hover {
      -moz-transform: skewX(-30deg);
      -webkit-transform: skewX(-30deg);
      -o-transform: skewX(-30deg);
      -ms-transform: skewX(-30deg);
      transform: skewX(-30deg);
    }
  10.transform:skewY(y)
   .menu ul li.skew-y a:hover {
      -moz-transform: skewY(30deg);
      -webkit-transform: skewY(30deg);
      -o-transform: skewY(30deg);
      -ms-transform: skewY(30deg);
      transform: skewY(30deg);
    }

  11.transform:matrix(a,b,c,d,e,f)

  .menu ul li.matrix a:hover {
    -moz-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -webkit-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -o-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -ms-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
  }

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